A veces la gente envía código que nos sirve. Alguien una vez nos envió una
aplicación java que llegamos a utilizar en el sitio. Y estamos muy agradecidos
por ello. Otra gente nos apoya. Nos dicen:"Vamos, Jodi, vamos! Hagan más
caos. Hagan que mi ordenador se cuelgue más seguido!"
Debra Solomon:
No creo que los juegos por ordenador sean muy interactivos. Esta conversación
es interactiva, porque los dos podemos influir en todo lo que sucede en ella.
Así es como la interacción será (en el proyecto de netart
"the_living"-TB) entre the_living y su audiencia/participantes, cuando
esté en este viaje. Por ejemplo, ya tengo un itinerario, pero si un
participante conoce algún lugar o persona que pueda sumarse a la narrativa o
crear una atmósfera visual excitante, estaré contenta de cambiar mi ruta.
Alexei Shulgin:
No creo en la interactividad, porque creo que la interactividad es una manera
muy simple y obvia de manipular personas. Lo que sucede es que si un artista
propone una pieza de arte interactivo, siempre declara:
"Oh, es muy democrático ! Participa! Crea tu propio mundo! Haz click en
este botón y serás tan autor de esta obra como yo".
Pero esto nunca es cierto. Siempre está el autor con su nombre y su carrera
detrás, y sólo seduce a la gente a que clickee botones en su nombre .
Con mi obra "form art", aliento a la gente a sumarse a ella. Pero soy
honesto.
No estoy diciendo:
"Envíenlo y lo firmaré".
Organizaré una competencia con un premio en dinero, por ejemplo, 1000 dólares.
Creo que esto estimulará a las personas a contribuir. Realmente quiero hacer de
esto un intercambio igualitario. Ellos trabajan para mí, y yo les pago. Creo
que es mucho más justo que lo que muchos de estos "artistas
interactivos" hacen.
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