Los jugadores/as se organizan en dos equipos y sortean cuál hace de "burro" y cual salta.

El equipo que hace de burro, coloca a un jugador/a de pie contra la pared, y al resto apoyados sucesivamente uno/a sobre otro/a hasta hacer una larga fila.

Los/las que saltan deben intentar saltar todos/as sin   que los burros se "rilen", caigan, vale saltar por encima de los/las propios jugadores/as.

Si lo consiguen, el jugador/a que está en la pared debe colocar una de las tres contraseñas.

CHURRO: la mano derecha en la muñeca izda

MEDIAMANGA: la mano derecha en el codo izdo

MANGAENTERA: la mano derecha en el hombro izdo.

Si el último burro adivina que contraseña puso, cambian los papeles, si no continúa el mismo equipo saltando.

De igual manera, si algún jugador/a se cae o no consigue saltar, el equipo pierde y cambian los papeles